宫崎英高畅谈童年往事:禁玩游戏却迷恋游戏书_体育直播

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在那个炎热的七月,游戏界的巨匠宫崎英高披露了他不为人知的童年往事。曾几何时,源于父母对电子游戏的严格禁令,他只能寄情于“游戏书”——那些充满奇幻想象的纸质作品,这段经历似乎与他日后的游戏创作无关,却在潜移默化中雕刻出他对叙事的独特理解。

宫崎英高最初沉迷于史蒂夫·杰克逊的《魔法系列》等经典游戏书籍,开启了他探索奇幻世界的大门。他亲自绘制地下城的地图和设想怪物的各种属性,这些活动不仅培养了他对世界构建的浓厚兴趣,更让他在无形的空间里感受到一种新鲜而激动的体验。他回忆道:“我总是被怪物属性所带来的真实感所吸引,绘制地图、理解结构,这仿佛打开了一扇通往未知的大门。”

这一切为他后来创作《黑暗之魂》《艾尔登法环》等作品的“环境叙事”风格埋下了种子。在这些游戏中,他用碎片化的线索,邀请玩家参与到故事的拼图之中,放弃传统故事叙述的冗长,取而代之的是让玩家自行探寻真相的方式。这种方法不仅提高了沉浸感,更让游戏成为一种自我发现的旅程。

值得注意的是,宫崎直到20岁才第一次真正接触电子游戏。这种局外人的视角,使他没有被既定的设计思维所桎梏,反而以文学与互动小说作为基石,构建出他独树一帜的游戏哲学。“迷茫本身就是一种吸引人的体验,”他如此总结自己对游戏的理解,这种新颖的、富有深度的视角,最终成就了无数玩家心中不朽的经典。

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