新华社与多位国内游戏制作人对话:国产单机游戏的未来蕴藏着无尽的可能性_体育直播

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3月4日,伴随着激荡的期待与梦想,新华社《经济参考报》播响了一篇引人深思的报道,题为《加速崛起:国产单机游戏如何保持发展“后劲”》。在这篇文章中,《影之刃零》的制作人梁其伟以及来自各个领域的多位行业大咖接受了采访,分享了他们对国产单机游戏未来的愿景。梁其伟说到,能够成为第二个实现高水平3A游戏的“村里大学生”,象征着玩家们殷切的期盼。他指出,未来的国产单机游戏市场应当是百花齐放,争奇斗艳的局面。“中国单机游戏产业已顺利走过了艰难的起步阶段,如今正竞争于全球市场,前方潜力无限,可能性无穷。”

文章还回顾了国产单机游戏行业的成长历程。雷霆游戏的发行业务负责人胡江洋回忆,在2017年,这一行业的从业者屈指可数,或许不足50人。而2018年《太吾绘卷》的发行仿佛打开了新世界的大门,吸引了众多制作人和投资人的关注。到了2024年,随着《黑神话:悟空》的卓越表现,行业迎来了重要的转折点,国内市场成为许多制作人财富的主要来源,展现了这一领域的广阔前景。此外,索尼在2016年和2019年推陈出新的“中国之星计划”,为相关项目注入了充足的资金与资源支持。值得注意的是,2024年国内单机游戏市场同比激增55.15%,Steam中国区简体中文用户也增长了49.2%,净增用户数量占平台全球增长的一半。

然而,在追求未来光辉的路上,中国的单机游戏厂商也不得不面对不小的挑战。许多业内专业人士明确表示,尽管游戏版号发放的政策正在逐步放宽,关于进口类游戏的审核及发行数量依然存有提升的空间。他们呼吁理智看待整个游戏产业,切忌因为某款游戏的负面新闻而对整个行业进行“一刀切”的抨击。同时,当前许多中小游戏公司面临着发展困难的现实,亟需更多的政策扶持,以帮助他们茁壮成长、冲出困境。

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